Powered By Blogger

วันพุธที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

Networking Animation

Networking Animation ในแต่ละตัวมีดังนี้


Animationที่1 No Network:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง ยาก ว่า มัน จะ เป็น ถ้า คอมพิวเตอร์ และ เครื่องพิมพ์ ไม่ ได้ เชื่อม ต่อ กัน ใน เครือ ข่าย. มัน จะ ยาก มาก สำหรับ ผู้ ใช้ เพื่อ แลกเปลี่ยน ข้อมูล ทรัพยากร ร่วม กัน และ พร้อม กัน เข้าถึง อินเทอร์เน็ต.





Animationที่2 Hub:



ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย วิธี การ ทำงาน ของ ฮั บ. มัน แสดง ให้ เห็น ว่า ฮั บ จะ ไม่ ตัว เลือก ที่ ดี ที่สุด สำหรับ เครือ ข่าย ที่ มี การ โหลด เข้า ชม สูง.





Animationที่3 Switched Network With No Server:



ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง ชุด คอมพิวเตอร์ และ เครื่องพิมพ์ ที่ เชื่อม ต่อ ใน เครือ ข่าย โดย การ เปลี่ยน. ผู้ ใช้ สามารถ แลกเปลี่ยน ข้อมูล และ ทรัพยากร ร่วม กัน อย่าง มาก มี ความ ยืดหยุ่น และ มี ประสิทธิภาพ. แต่ เครือ ข่าย ใน ปัจจุบัน ไม่ ได้ เซิร์ฟเวอร์ ที่ ส่วนกลาง จัด เก็บ แฟ้ม ผู้ ใช้. จัด เก็บ ไฟล์ ใน สระ แข็ง ภายใน ของ คอมพิวเตอร์ จะ กำหนด ให้ ผู้ ใช้ ใช้ คอมพิวเตอร์ เครื่อง เดียวกัน เวลา ที่ พวก เขา ต้อง เข้า ใช้ ไฟล์ ได้ ทุก.



Animationที่4 Switch:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง วิธี การ เปลี่ยน แพ็ ค เก็ ต ต่อ ไป ใน เครือ ข่าย ไป ยัง จุดหมายปลายทาง ตั้งใจ ของ พวก เขา. จะ อธิบาย วิธี การ ส วิ ท ช์ สร้าง ตาราง การ ส่ง ต่อ เพื่อ บรรลุ เป้าหมาย ที่.

Animationที่5 Switched Network With Server:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ นำ ประโยชน์ ของ การ ใช้ ประโยชน์ ของ เซิร์ฟเวอร์ ใน การ จัด เก็บ ไฟล์ ของ ผู้ ใช้. ขณะ นี้ ผู้ ใช้ สามารถ เข้า ใช้ ไฟล์ จาก คอมพิวเตอร์ ใน เครือ ข่าย ใด.

Animationที่6 Adding Switches:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง สิ่ง ที่ สามารถ ทำได้ ถ้า เปลี่ยน เครือ ข่าย ไม่ ได้ พอร์ต สามารถ เชื่อม ต่อ ต่อมน้ำ มาก ขึ้น (เช่น เครื่อง คอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ หรือ เครื่องพิมพ์ เครือ ข่าย).

Animationที่7 The Address Resolution Protocol (ARP):

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ elaborates ต้องการ ต่อมน้ำ อยู่ ใน เครือ ข่าย โดย ใช้ ที่ อยู่ (ที่ อยู่ ตรรกะ) แทน กาย (ที่ อยู่ MAC). ภาพ เคลื่อนไหว อธิบาย ถึง บทบาท ของ ที่ อยู่ มติ Protocol (ARP) ใน การ ทำ แผนที่ ที่ อยู่ ลง ใน ที่ อยู่ ทาง กายภาพ.

Animationที่8 ARP with Multiple Networks:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย วิธี การ ARP ทำงาน ถ้า โหนด ปลายทาง ไม่ ได้ อยู่ ใน เครือ ข่าย ท้องถิ่น เดียวกัน ของ โหนด ที่ มา.

Animationที่9 Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP):

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) ช่วย มอบหมาย โดย อัตโนมัติ ที่ อยู่ กับ ครอบครัว ใน internetwork หนึ่ง. โฮสต์ ที่ อยู่ ต้อง ไม่ ซ้ำ กัน และ ต้อง แสดง อยู่ subnetwork ที่ โฮสต์ เป็น. DHCP ยัง ให้ โฮสต์ กับ ที่ อยู่ IP ของ เรา เตอร์ เริ่ม ต้น ของ. DHCP ไม่ เพียง แต่ ช่วย ดูแล ระบบ เครือ ข่าย มาก ครั้ง แต่ ยัง ป้องกัน พวก เขา จาก การ ผิด พลาด ใน การ ระบุ ที่ อยู่. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง ขั้น ตอน ต่อ ไป นี้ โดย เจ้าภาพ จะ ได้ รับ ที่ อยู่ IP จาก DHCP server.

Animationที่10 Routing and Forwarding:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง ขั้น ตอน พื้นฐาน ตาม เรา เตอร์ ส่ง แพ็ ค เก็ ต จาก เครือ ข่าย อื่น ๆ.

Animationที่11 IP Subnets:

หาร พื้นที่ ที่ มี อยู่ ของ เครือ ข่าย IP เป็น subnets เล็ก เป็น หลัก ปฏิบัติ ทั่วไป ใน หลาย องค์กร. จะ ช่วย ให้ องค์กร ดี ขึ้น และ การ บริหาร งาน เครือ ข่าย. Subnetting ต้อง ใช้ เรา เตอร์ ให้ การ สนับสนุน มา ส ก์ subnet เป็น อธิบาย ใน ภาพ เคลื่อนไหว.

Animationที่12 TCP Connections:

TCP เป็น โปรโตคอล การ ขนส่ง เชื่อม ต่อ oriented. TCP จะ ใช้ การ จับ มือ กัน ทาง สาม เพื่อ สร้าง การ เชื่อม ต่อ. ใน ระหว่าง ขั้น ตอน การ จับ มือ กัน ให้ ผู้ ส่ง และ แลกเปลี่ยน รับ หมายเลข ลำดับ เริ่ม ต้น ที่ จะ ใช้ หนึ่ง สำหรับ ส่วน ที่ เหลือ ของ ระยะ เวลา การ เชื่อม ต่อ แต่ละ. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย ขั้น ตอน นี้ ใน ราย ละเอียด เพิ่มเติม.

Animationที่13 TCP Multiplexing:

TCP เพิ่ม ระดับ multiplexing ช่วง ชั้น IP. จะ ช่วย ให้ ขั้น ตอน การ สมัคร หลาย ที่ สิ้นสุด ไพร่พล สื่อสาร. TCP จะ ใช้ หมายเลข พอร์ต เพื่อ ระบุ ปลายทาง และ กระบวนการ มา ใน ครอบครัว สิ้น การ เชื่อม ต่อ ใด ๆ. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง วิธี การ multiplexing มี การ จัดการ โดย TCP.

Animationที่14 TCP Buffering and Sequencing:

TCP จะ ใช้ บัฟเฟอร์ สำหรับ การ ส่ง และ รับ การ เชื่อม ต่อ แต่ละ. Buffer ผู้ ส่ง จะ ต้อง ไบต์ ข้อมูล ที่ ถูก ส่ง ไป แต่ ไม่ ยอมรับ. กันชน รับ จะ ต้อง ถือ ไบต์ ข้อมูล ที่ ยัง ไม่ ได้ อ่าน โดย การ สมัคร รับ เป็น ไบต์ ข้อมูล ที่ ถึง ตาย. TCP sequencing สนับสนุน ของ แพ็ ค เก็ ต เพื่อ ให้ สามารถ สั่ง ใหม่ และ ตรวจ สอบ การ ทำ ซ้ำ. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ แสดง ว่า TCP จัดการ buffering และ sequencing.

Animationที่15 User Datagram Protocol (UDP):

UDP ช่วย ให้ กระบวนการ ให้ บริการ การ สื่อสาร โดย การ เพิ่ม ระดับ ของ multiplexing กว่า พื้นฐาน โปรโตคอล เส้นทาง IP. ดังนั้น UDP สามารถ สมัคร หลาย ใน แต่ละ โฮสต์ ที่ จะ เปิดเผย เครือ ข่าย. เช่น TCP, UDP จะ ใช้ หมายเลข พอร์ต เพื่อ ระบุ ที่ มา และ กระบวนการ target. แต่ UDP ไม่ ให้ มี คุณสมบัติ ที่ มี ให้ โดย TCP เช่น การ เชื่อม ต่อ ความ เชื่อถือ ได้ ลำดับ การ ควบคุม การ ไหล และ การ ควบคุม ความ แออัด. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย วิธี การ ดำเนิน UDP.

Animationที่16 IP Fragmentation:

สูงสุด ได้ ขนาด ของ IP datagram แตก ต่าง จาก เครือ ข่าย อื่น ๆ. สูงสุด ซึ่ง หมาย ถึง หน่วย การ ส่ง สูงสุด (MTU). IP datagram จะ fragmented ใน เรา เตอร์ ถ้า จะ ส่ง ผ่าน ทาง เครือ ข่าย ที่ มี MTU ที่ มี ขนาด เล็ก กว่า datagram IP. ชิ้น ส่วน ทั้งหมด ที่ อยู่ ใน เดียวกัน IP datagram เดิม ดำเนิน identifier เดียวกัน ใน ช่อง Ident. นี้ จะ ช่วย ให้ ชิ้น ส่วน เหล่า นี้ จะ reassembled ที่ เจ้าบ้าน รับ. ถ้า หนึ่ง ใน ชิ้น ส่วน เหล่า นี้ ได้ รับ สูญหาย ได้ รับ discards โฮสต์ พวก เขา ทั้งหมด. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ ให้ ตัวอย่าง ของ fragmentation IP.

Animationที่17 Switch Congestion:

ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย ขั้น ตอน ตาม เปลี่ยน เมื่อ overflowed กับ แพ็ ค เก็ ต (คือ คับคั่ง).

Animationที่18 TCP Flow Control:

ข้อ TCP กับ bytes รับ และ ส่ง ไป ประยุกต์ เป็น กระแส byte. จำนวน ไบต์ ใน ส่วน TCP จะ ไม่ กำหนด โดย ขอบเขต บังคับ โดย ส่ง ใบ สมัคร. แทน จำนวน ข้อมูล bytes TCP ส่ง ไป ยัง เครือ ข่าย จะ พิจารณา จาก เครือ ข่าย ท้องถิ่น MTU (Maximum Transmission Unit), แออัด Window และ Window โฆษณา. Window โฆษณา จำเป็น สำหรับ กลไก การ ควบคุม การ ไหล ของ การ สนับสนุน จาก TCP. รับ ชุด ฟิลด์ Window ค่า โฆษณา ตาม จำนวน ข้อมูล ที่ สามารถ รับ bytes buffer. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย ข้อ TCP อย่างไร กับ กระแส ของ การ bytes การ เข้า ควบคุม การ ไหล พิจารณา.

Animationที่19 Internet Access:

เครือ ข่าย ท้องถิ่น จะ ไม่ อนุญาต ให้ ผู้ ใช้ เข้าถึง อินเทอร์เน็ต เรา เตอร์ นอกจาก จะ ใช้ เพื่อ เชื่อม ต่อ เครือ ข่าย ไป ยัง ISP (Internet Service Provider). ภาพ เคลื่อนไหว นี้ แสดง ให้ เห็น ปัญหา นี้.

Animationที่20 Email Protocols:

โปรแกรม อีเมล์ คือ โปรแกรม ที่ พบ บ่อย ใน อินเทอร์เน็ต. โปรโตคอล ของ โปรแกรม นี้ ทำงาน บน TCP. ใน การ เคลื่อนไหว นี้ คุณ จะ ได้ เรียน รู้ โปรโตคอล ต่างๆ ที่ เกี่ยวข้อง กับ การ เขียน, และ ส่ง อีเมล เรียก.

Animationที่21 Wireless Network and Multiple Access with Collision Avoidance:

IEEE 802.11standard สำหรับ เครือ ข่าย ไร้ สาย ใช้ การ ขอ ให้ (ส่ง RTS) และ ชัดเจน ใน การ ส่ง (CTS) ภาพ ใน สถานการณ์ ต่างๆ เพื่อ ไป ลด collisions. RTS และ CTS มี ประโยชน์ มาก ใน การ แก้ โหนด ที่ ซ่อน ไว้ และ นำ ปัญหา โหนด ใน เครือ ข่าย ไร้ สาย. แลกเปลี่ยน RTS และ CTS ระหว่าง ผู้ ส่ง และ รับ แจ้ง สถานี ใกล้ เคียง ที่ ส่ง กำลัง จะ เริ่ม. ข้อมูล ระยะ เวลา ใน RTS / CTS เฟรม ใช้ ใน การ กำหนด เวก เตอร์ การ จัดสรร เครือ ข่าย (NAV) ใน สถานี ทั้งหมด ที่ อยู่ ใน ช่วง รับ ของ RTS / เฟรม CTS.

Animationที่22 Virtual Private Network (VPN):

เครือ ข่าย ส่วนตัว เสมือน (VPN) เป็น เทคนิค ที่ ใช้ อุโมงค์ IP เสมือน การ สร้าง การ เชื่อม ต่อ ส่วนตัว ภายใน เครือ ข่าย สาธารณะ เช่น Internet. หนึ่ง การ ประยุกต์ ใช้ VPN ก็ คือ การ ปรับ ใช้ โปรโตคอล ใหม่ กว่า ที่ มี อยู่ โดย ไม่ ต้อง อัพเกรด เครือ ข่าย ทั้งหมด (เช่น IPv6 ผ่าน IPv4). งาน อื่น เพื่อ ให้ เชื่อม ต่อ ที่ ปลอดภัย โดย การ เข้ารหัส แพ็ ค เก็ ต IP encapsulated ใน อุโมงค์.

Animationที่23 Public Key Encryption:

การ เข้ารหัส แปลง ข้อความ โดย ใช้ กุญแจ ลับ เพื่อ ให้ ผู้ บุกรุก จะ ไม่ สามารถ กลับ แปลง หาก พวก เขา ไม่มี กุญแจ. การ เข้ารหัส คีย์ สาธารณะ จะ ใช้ คู่ ของ คีย์ หนึ่ง สำหรับ การ เข้ารหัส และ ถอดรหัส หนึ่ง ที่ แตก ต่าง กัน. ผู้ เข้า ร่วม ทุก คน เป็น เจ้าของ / คู่ ของ เธอ ของ คีย์ เขา. หนึ่ง ที่ สำคัญ คือ บุคคล สำคัญ ที่ ใช้ เฉพาะ จาก เจ้าของ ที่ จะ ถอดรหัส ข้อความ. คีย์ อื่น ๆ เรียก ว่า คีย์ สาธารณะ และ มี การ ใช้ สำหรับ การ เข้ารหัส. เจ้าของ ส่ง ออก คีย์ สาธารณะ นี้ ทุก คน ที่ ต้องการ เข้ารหัส ข้อความ สำหรับ เจ้าของ


Animationที่23 Firewalls:

ไฟร์วอลล์ ที่ ใช้ ป้องกัน เว็บไซต์ ส่วนตัว จาก การ เข้าถึง โดย ผู้ ใช้ สาธารณะ สุ่ม. ไฟร์วอลล์ จะ ต้อง เชื่อม ต่อ เฉพาะ เว็บไซต์ ส่วนตัว จาก นอก. กฎ ระเบียบ ที่ กำหนด ไว้ ใน ไฟร์วอลล์ โดย ผู้ ดูแล ระบบ เครือ ข่าย ของ ไซต์ เอกชน. กฎ เหล่า นี้ ให้ ไฟร์วอลล์ เพื่อ ระบุ การ เข้า ชม เครือ ข่าย ที่ สามารถ ส่ง ต่อ และ ปริมาณ ที่ ควร จะ กรอง out. ใน การ เคลื่อนไหว นี้ คุณ จะ ได้ เรียน รู้ วิธี การ ที่ แตก ต่าง กัน ตั้ง กฎ การ กรอง เช่น.

Animationที่25 Stop-and-Wait ARQ:

Stop-and-Wait เป็น ซ้ำ อัตโนมัติ แบบ คำขอ (ARQ) เทคนิค. ผู้ ส่ง ใน การ หยุด และ รอ ส่ง หนึ่ง กรอบ และ จะ รอ จนกระทั่ง ได้ รับ ACK (แจ้ง) จาก การ รับ ก่อน ที่ จะ ส่ง เฟรม ถัด ไป. ผู้ ส่ง ชุด สิ่ง ที่ เรียก ว่า หมด เวลา. ถ้า ผู้ ส่ง ไม่ ได้ รับ ACK ก่อน หมด เวลา ที่ ผู้ ส่ง retransmits กรอบ เดียวกัน อีก ครั้ง.

Animationที่26 Go-Back-N ARQ:

Go-Back-N เป็น ซ้ำ อัตโนมัติ แบบ คำขอ (ARQ) เทคนิค. ไป ด้วย หลัง-n ผู้ ส่ง ส่ง จำนวน เฟรม ที่ กำหนด โดย ขนาด ของ หน้าต่าง ได้ โดย ไม่ ต้อง รอ ACK บุคคล จาก รับ ใน หยุด และ รอ. รับ รวม กับ ACK หมายเลข ลำดับ ของ กรอบ คาด ถัด แต่ละ. รับ มอง ข้าม ใด ๆ out-of-ภาพ สั่ง. ขนาด หน้าต่าง ที่ ผู้ ส่ง shrinks กับ กรอบ ส่ง ทุก เพิ่ม ขึ้น ด้วย ACK ได้ รับ ทุก. ถ้า ผู้ ส่ง ไม่ ได้ รับ ACK สำหรับ กรอบ หลังจาก หมด เวลา ให้ ผู้ ส่ง จะ กลับ ไป และ ส่ง อีก ครั้ง ภาพ ทั้งหมด เริ่ม จาก กรอบ ที่.

Animationที่27 Selective Repeat ARQ:

ซ้ำ เลือก เป็น หนึ่ง ใน ซ้ำ อัตโนมัติ แบบ คำขอ (ARQ) เทคนิค. เลือก ซ้ำ กับ ผู้ ส่ง ส่ง จำนวน เฟรม ที่ กำหนด โดย ขนาด ของ หน้าต่าง ได้ โดย ไม่ ต้อง รอ ACK จาก บุคคล รับ ใน หยุด และ รอ. รับ แต่ ส่ง ACK สำหรับ เฟรม แต่ละ บุคคล ซึ่ง ไม่ ต้องการ ACK สะสม ใน กลับ ไป-n-. รับ ยอมรับ out-of-ภาพ เพื่อ พวก เขา และ บัฟเฟอร์. ผู้ ส่ง บุคคล retransmits ภาพ ที่ มี หมด เวลา.

Animationที่28 The OSI model:

Open Systems Interconnection (OSI) เป็น พิมพ์เขียว ทั่วไป ที่ ชี้แนะ ความ เข้าใจ และ การ ออกแบบ เครือ ข่าย คอมพิวเตอร์. เป็น พาร์ ทิ ชัน ฟังก์ชัน การ ทำงาน เครือ ข่าย เป็น เจ็ด ชั้น. Layering ผล วิธี การ ใน การ ออกแบบ modular มากกว่า เครือ ข่าย คอมพิวเตอร์. มัน decomposes ลง ใน ส่วน จัดการ more. ภาพ เคลื่อนไหว นี้ จะ อธิบาย แบบ จำลอง OSI ตลอด จน ความ สัมพันธ์ กับ สถาปัตยกรรม อินเทอร์เน็ต.

Animationที่29 Peer-to-peer (P2P) Computer Network:

แตก ต่าง จาก ลูกค้า ใน เครือ ข่าย เซิร์ฟเวอร์ ใน เครือ ข่าย คอมพิวเตอร์ P2P ทุก peers เท่ากับ ที่ ใช้ คอมพิวเตอร์ ใน แต่ละ หน้าที่ พร้อม กัน เป็น ทั้ง ลูกค้า และ เซิร์ฟเวอร์. ลักษณะ การ กระจาย ของ เครือ ข่าย คอมพิวเตอร์ P2P ช่วย ให้ เข้า ร่วม ใน ทรัพยากร ร่วม กัน เช่น แบนด์วิธ พื้นที่ จัด เก็บ และ พลังงาน คอมพิวเตอร์.

Animationที่30 Ad-Hoc Network:

แตก ต่าง จาก เครือ ข่าย ไร้ สาย จัดการ โฆษณา เครือ ข่าย นักเรียน เป็น เครือ ข่าย ไร้ สาย ที่ ไม่ ต้องการ จุด เชื่อม ใน การ จัดการ การ สื่อสาร ระหว่าง คอมพิวเตอร์ ของ. คอมพิวเตอร์ แต่ละ ใน โฆษณา เครือ ข่าย นักเรียน สามารถ ส่ง ข้อมูล ระหว่าง คู่ อื่น ๆ คอมพิวเตอร์ (คือ สามารถ กระทำ เช่น เรา เตอร์). คอมพิวเตอร์ ที่ สามารถ เข้า ร่วม และ ออก จาก การ โฆษณา เครือ ข่าย นักเรียน แบบ ไดนามิก. ดังนั้น เส้นทาง ใน การ ส่ง ข้อมูล จาก ผู้ ส่ง ที่ จะ รับ พิจารณา ตาม การ เชื่อม ต่อ เครือ ข่าย. ความ ล้ม เหลว หรือ ออก ของ เครื่อง คอมพิวเตอร์ ตาม เส้นทาง ดัง กล่าว จะ ทำให้ อัตโนมัติ rerouting ของ ข้อมูล. ดังนั้น การ โฆษณา ที่ เครือ ข่าย นักเรียน มี ภูมิคุ้มกัน ต่อ จุด เดียว ของ ความ ล้ม เหลว ต่าง จาก ความ ล้ม เหลว ของ จุด เชื่อม ใน เครือ ข่าย ไร้ สาย บริหาร.

วันอังคารที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

ศึกษาข้อมูลเรื่อง communication and Network

ศึกษาข้อมูลเรื่อง communication and Network

ศึกษาได้จากเว็บนี้ที่ http://www.net-seal.net/animations.php?sl=1

Blog ที่ใช้เรียนวิชา ระบบการสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์

Blog ที่ใช้เรียนวิชา ระบบการสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์

Blog ที่ใช้เรียนวิชา คือ http://scnarongsak.blogspot.com/